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,包括西瓜、葡萄、藍(lán)莓、芒果、奶油、薄荷等口味,配以時(shí)尚宣傳圖片、包裝等,打造時(shí)尚潮流,吸引青少年的關(guān)注?!翱吹讲煌谖兜碾娮訜熜麄?#xff0c
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當(dāng)下高端市場(chǎng)上的鏖戰(zhàn)日益激烈,一方面諸多品牌圍繞300元檔以上市場(chǎng)展開競(jìng)爭(zhēng),搶奪高端市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán);另一方面卷煙消費(fèi)多元化潮流來(lái)襲,以荷花
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是上個(gè)消費(fèi)潮流所誕生的產(chǎn)物,凸顯現(xiàn)代美學(xué)、展現(xiàn)當(dāng)代設(shè)計(jì)理念,扛起現(xiàn)代美學(xué)表達(dá)大旗的責(zé)任還是需要新產(chǎn)品來(lái)承擔(dān)。尤其需要注意的是,新產(chǎn)品在質(zhì)感呈現(xiàn)、美感表達(dá)上需要
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,還需要在以下幾個(gè)“新”方向持續(xù)挖掘:第一個(gè)“新”,具體體現(xiàn)為新風(fēng)格、新設(shè)計(jì)。前文已經(jīng)提到過(guò),很多經(jīng)典產(chǎn)品畢竟是上個(gè)消費(fèi)潮流所誕生的產(chǎn)物
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,大重九開啟獨(dú)立化運(yùn)作新征程,正在新的時(shí)代潮流中“以時(shí)為正、順道而為”,大重九又一次走在了消費(fèi)潮流的前面。在產(chǎn)品研發(fā)上,大重九從稀缺原料、精湛工藝
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;那些暢銷的香煙品牌則是涌動(dòng)著的新鮮血液,真正創(chuàng)新的潮流文化?!袄系丁鳖I(lǐng)軍,英美公司占領(lǐng)香煙暢銷市場(chǎng)老刀牌英美煙草集團(tuán)作為當(dāng)今世界上第二大煙草企業(yè),它的創(chuàng)辦者
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你”“年輕、時(shí)尚、潮流”……近年來(lái),在商家精心包裝和誘人的廣告引導(dǎo)下,大量年輕人甚至是未成年人“玩”上了電子煙。資料顯示,我國(guó)15歲及以上人群吸電子煙的人數(shù)已
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的“底氣”之一便是國(guó)內(nèi)的3億多煙民?!熬臀覐臉I(yè)這么久的觀察來(lái)看,原本就不吸煙,為了好玩、潮流而嘗試電子煙的人群,其實(shí)比例較低。絕大部分的電子煙消費(fèi)者,
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稱為“神仙節(jié)目”?! 短茖m夜宴》不僅是國(guó)風(fēng)舞臺(tái)的突破性展現(xiàn),也是傳統(tǒng)文物借助現(xiàn)代技術(shù)和創(chuàng)意展現(xiàn)方法實(shí)現(xiàn)文物現(xiàn)代化的一次有益探索。其實(shí),將潮流文化和技術(shù)與中國(guó)元素融合
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設(shè)計(jì)上抓住了年輕人追求潮流、獵奇的心理,經(jīng)常和一些當(dāng)紅元素結(jié)合起來(lái)。曲鵬就是因?yàn)橐豢蠲麨椤百惒┡罂?077”的科幻風(fēng)格游戲而“入坑”電子煙的,一同玩游戲的朋友購(gòu)買了一款賽博