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職工文化陣地,文體活動(dòng)場(chǎng)館,開展知識(shí)競賽、演講比賽、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)等職工喜聞樂見的文體活動(dòng),不斷豐富職工的業(yè)余文化生活。還要善于團(tuán)結(jié)各類有專長的人才,
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知識(shí)競賽、趣味品吸、市場(chǎng)調(diào)查、積分兌換、生日會(huì)員等各項(xiàng)活動(dòng)。通過多種渠道掌握來自消費(fèi)者的第一手資料,把握品牌核心客戶群,并對(duì)消費(fèi)者(會(huì)員)開展
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;壯大品牌的聲勢(shì);又或是煙草品牌如果能夠與“人人網(wǎng)”、“開心網(wǎng)”、“QQ空間”等知名社交網(wǎng)站聯(lián)手舉辦一些具有創(chuàng)意性的活動(dòng),并在活動(dòng)中設(shè)計(jì)一些充滿趣味的游戲環(huán)節(jié),
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,引起了大批市民前來參觀和體驗(yàn)。與此同時(shí),為了讓更多人深入感受到中國傳統(tǒng)喜文化的魅力所在,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還設(shè)置了一系列趣味花轎游戲。現(xiàn)場(chǎng)的消費(fèi)者可分飾“新郎”“新娘
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調(diào)動(dòng)其他有關(guān)部門和全體員工的積極性和創(chuàng)造性,整體上發(fā)揮了以管理帶動(dòng)建設(shè)的效果。在各類文化載體上,不單單為娛樂而搞活動(dòng),這樣既浪費(fèi)金錢又浪費(fèi)精力。如開展的趣味
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,也就是說,沒有“心”的話,它就像一個(gè)沒有心的人一樣冷冰冰,毫無趣味可言,當(dāng)然也就難以建立起緊密的情感關(guān)系。徽標(biāo)往往能夠表達(dá)文字所
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社交游戲應(yīng)用,這是一種運(yùn)行于SNS社區(qū)內(nèi),通過趣味性游戲方式增強(qiáng)人與人之間社交游戲交流的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)軟件,企業(yè)可以將自己的產(chǎn)品以道具或其他形式植入到這種游戲之中
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,推動(dòng)思想政治工作不斷向縱深發(fā)展。特別是要針對(duì)青年職工開展有針對(duì)性、科學(xué)性、趣味性的思想政治工作,共同探討大家都比較關(guān)心的思想、政治、經(jīng)濟(jì)、管理、技術(shù)、生活等方面的問題
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與歸屬感,從而提高了大家對(duì)于煙草這個(gè)大家庭的忠誠度。此外,運(yùn)動(dòng)會(huì)、演講比賽、青年論壇等各種趣味活動(dòng)的開展也讓每位員工有了各自發(fā)揮的舞臺(tái),起到了凝聚人心的效果
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],將品牌特色視覺化,既充滿趣味性和親近感,又增強(qiáng)了城市中的消費(fèi)者與企業(yè)品牌之間的情感,人們與品牌文化能隨時(shí)互動(dòng),進(jìn)行回憶與聯(lián)想也十分