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想要進(jìn)一步鞏固龍頭地位的頭部電子煙品牌,還是跑步入場渴望分一杯羹的新晉玩家,都希望在監(jiān)管框架確定前積累足夠的先發(fā)優(yōu)勢。“在今年3月22日《征求意見稿》發(fā)布后,
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,聞一龍、曾華彬等電子煙從業(yè)者們給出了最直觀的感受。電子煙從傳統(tǒng)香煙分化,逐漸變成越來越細(xì)分的賽道,而如今又從小眾再度走向大眾,玩家也在近年來
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。CBNData認(rèn)為,隨著越來越多消費玩家的入局和研發(fā)資金的加碼投入,未來中國消費品牌的技術(shù)專利數(shù)量將迎來快速增長。趨勢九:可持續(xù)消費將成為重要的品牌發(fā)展戰(zhàn)略
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;中國電子煙未來的市場空間或可達(dá)1128億元。面對發(fā)展?jié)摿薮蟮碾娮訜熓袌?#xff0c;大小玩家紛紛入局。在深圳,匯聚了全球90%的電子煙產(chǎn)能,誕生了兩家電子煙上市公司
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,有人說他是小說家,有人說他是畫家,有人說他是玩家,不過,在他所有的影像記憶文字和現(xiàn)實報道中,他手里的這根煙始終在燃燒
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待觀察,悅刻股價下跌也是資本市場擔(dān)憂的反饋。”張毅說道。未來何去何從?除了監(jiān)管和輿論之外,悅刻還面臨著其他玩家日益激烈的競爭。最為知名的,是悅刻
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;品牌建設(shè)成本將遠(yuǎn)高于先期,而幾近飽和的市場空間里,太多強勢玩家的加入,只會引發(fā)更殘酷的內(nèi)卷,很難實現(xiàn)理想的投資回報。于是,當(dāng)新
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,電子煙被視為一種潮流,代表一種文化、一門藝術(shù),一招一式背后都是Vaper們不斷研究和反復(fù)練習(xí)的成果。萌萌雖然不是Vaper玩家,但她和方洋一樣
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了IT行業(yè)軟硬件之間的互動關(guān)系,也同時告訴我們,外部要素的變化,對產(chǎn)業(yè)帶中各方玩家相互關(guān)系的影響,也許并沒有那么大。因此,無論何時我們
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〉的決定(征求意見稿)》的出現(xiàn),曾讓電子煙概念股股價全線下跌。但與此同時,新的玩家依然”頭鐵“。5月9日,一個新的電子煙品牌