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,大膽創(chuàng)新,努力在實(shí)踐中適應(yīng)新形勢(shì),研究新情況,解決新問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了江蘇煙草工業(yè)跨越式發(fā)展。
—思想觀念實(shí)現(xiàn)重大轉(zhuǎn)變。深刻認(rèn)識(shí)行業(yè)
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的“原香”產(chǎn)品規(guī)格,集“雙喜”系列“原香”產(chǎn)品風(fēng)格之大成,在“雙喜”系列中原有“濃香”、“高香”、“醇香”的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品風(fēng)格上的又一次跨越,
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至2010年15.9億美元。
視頻游戲已經(jīng)如同個(gè)人電腦技術(shù)一樣,經(jīng)歷了跨越式的發(fā)展。
第一個(gè)商業(yè)化的視頻游戲叫《乒乓球》,由兩條直線(xiàn)和圖片模擬乒乓球游戲,
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,起到亡羊補(bǔ)牢的作用。服務(wù)需求的采集,不僅要有連續(xù)性,而且跨越的周期不應(yīng)太長(zhǎng),最好每個(gè)月都要進(jìn)行,這樣可以
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的第一要?jiǎng)?wù),通過(guò)打牢營(yíng)銷(xiāo)基礎(chǔ),挖掘市場(chǎng)潛力,關(guān)鍵銷(xiāo)售指標(biāo)實(shí)現(xiàn)了跨越性的增長(zhǎng)。2013年1-6月,天等卷煙總銷(xiāo)售量為4305箱,同比
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,促進(jìn)煙草企業(yè)科學(xué)發(fā)展、和諧發(fā)展、跨越發(fā)展。
從事煙草行業(yè)內(nèi)部專(zhuān)賣(mài)管理監(jiān)督工作以來(lái),通過(guò)理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作,認(rèn)識(shí)到煙草內(nèi)部專(zhuān)賣(mài)管理監(jiān)督工作在企業(yè)管理中發(fā)
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、激勵(lì)與約束員工思想意識(shí)和行為方式的保障。
企業(yè)愿景的實(shí)現(xiàn)過(guò)程可以反映企業(yè)執(zhí)行力的強(qiáng)弱,這是一個(gè)使企業(yè)實(shí)現(xiàn)由量變向質(zhì)變的跨越的過(guò)程。企業(yè)的現(xiàn)狀是日積月累的執(zhí)行各項(xiàng)目標(biāo)的最終
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;2003年以來(lái),平均每年增長(zhǎng)50%,取得跨越式發(fā)展。2011年銷(xiāo)量突破100萬(wàn)箱,2012年突破140萬(wàn)箱,預(yù)計(jì)2013年,黃鶴樓
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品質(zhì)品位跨越創(chuàng)新;“視”,觀乎天文,以察時(shí)變,觀乎人文,以化成天下;“界”,神于天,圣于
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工作,讓“紅雙喜”品牌實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。
第一、清晰的市場(chǎng)定位,讓“紅雙喜”品牌在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中有了根基
市場(chǎng)定位決定著品牌產(chǎn)品是否適應(yīng)市場(chǎng)。沒(méi)有清晰的市場(chǎng)定位